如果你看过《头号玩家》,一定会对其中多不胜数的游戏彩蛋印象深刻。
(相关资料图)
游戏史上第一个彩蛋《Adventure》、街机游戏《小蜜蜂》,到当代《我的世界》《塞尔达传说》等经典作品等等。
游戏中的彩蛋五花八门,有恶搞,有感谢,有致敬,又或者是特别的纪念。
彩蛋的存在就像是开发者为玩家准备的小礼物,它不影响游戏本身,在游玩过程中可有可无。
对不了解彩蛋含义的玩家来说,它不值一提,但如果你不经意发现一个秒懂的彩蛋时,就能品味到这股玩家与制作者之间独特的默契。
当然,由于是靠玩家与制作者之间的“默契”来解读的“惊喜”,有时候它也会导致一些奇妙的误会。
比如说,3DS游戏《宝可梦究极日月》里摆放在玩家卧室的任天堂Switch。
宝可梦系列有个延续已久的传统,在玩家卧室总会有一台当前世代的任天堂游戏机。
在《宝可梦日月》中,这里放的是WiiU和它的手柄。
因此,有很多人乍一看会觉得是任天堂提前布局,在老游戏预告了下一代主机。
要知道,3DS和Switch之间隔了整整六年,能在3DS游戏里看到Switch,这种时空交错感别提有多奇妙了。
不过只要搜索一下游戏和Switch的上市时间,一切都会真相大白。
究极日月是3DS上最后一部宝可梦正作,也是《宝可梦日月》的资料片,发售时间在Switch上市的十个月后。
但这份美妙的误会,也正是彩蛋的趣味所在。
提到宫崎英高,大家脑海中浮现的总是血源诅咒、黑暗之魂、艾尔登法环等一脉相承的作品。
但这位魂系游戏开山祖师不止局限于此,他和索尼合作开发的VR冒险游戏《无根之草 Déraciné》主打“宁静与温情”,打破无数玩家的刻板印象。
在游戏发售之初,就有玩家发现了一个不同凡响的彩蛋。
游戏中玩家可以得到一个名为“菲欧娜”的布娃娃,它摆出的姿势正是《血源诅咒》里的“取得联系”。
光是姿势相同还不够,真正让玩家兴奋的还是布娃娃的物品说明。
“据说石之女孩儿菲欧娜出现在一个没有讲述完毕的童话当中,每当人们开始做噩梦时,她就会现身帮助他们脱离梦境。”
“未讲完的故事”、“噩梦”、“取得联系”,几乎是跟玩家明示《血源诅咒2》了。
但实际上,这则彩蛋只是因为小高觉得好玩才加进去的,跟续作无关。
宫崎英高也因此向激动的玩家们致歉,表示在彩蛋上玩得太过火引发大范围误解,会进行反思。
彩蛋产生的误解有好有坏,有时候,它也会成为历史的见证者。
2018年,经典作品《古惑狼:三部曲重制版》登录Steam时,就有玩家发现,比起PS4版,PC移植版删去了有关顽皮狗的彩蛋内容。
比如Coco的笔记本电脑上,里面显示的是《神秘海域4》的场景,这个彩蛋在PC版中被换成《古惑狼》的游戏截图。
《古惑狼》的原开发商是索尼的第一方工作室顽皮狗,但如今游戏的版权已经转移到了动视暴雪手中。
或许是为了强调顽皮狗的游戏依旧是PS平台独占,因此古惑狼才移除了这些彩蛋表明立场。
后来的故事我们都知道了,索尼还是扛不住真金白银的诱惑,一个个独占游戏登录PC。
就在去年,那个让古惑狼删除彩蛋的主角《神秘海域》,也在Steam上架了。
你看看你,让人删掉彩蛋干嘛?
我还是喜欢你之前那桀骜不驯的样子。